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パソコンの中に入ると、自分が見える

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 料理を作るには、まず食材が必要である。海の幸シリーズにするのか、山の幸シリーズにするのか、はたまた肉三昧に浸るのか。

 筆者が料理人であれば、そうしたことを頭の中で巡らせながら、次に意識は「その食材をどう調理するか」へと移っていく。そこで必要となるのがレシピである。

 パソコンの画面を開き、MindNodeを使って、決めた料理に必要な食材や調味料、さらには器、箸、ナイフとフォーク、茶碗、飲み物用のグラスなどを整理していく。

 ここで、自分がパソコンの立場になったつもりで想像してみると、実に面白い。

 「私はパソコンである。今、その筐体の中に入り込んでいる。

 そう考えてみるのである。

 画面の内側からは、筆者の挙動がすべて見渡せる。ただし、コマンドが打ち込まれなければ、こちらとしては処理のしようがない。

 以下、しばしパソコンの独り言に耳を傾けてみよう。

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 あっ、料理を作るための食材と調味料がインプットされた。そして、食器も次々と打ち込まれてくる。
 なるほど、今日は鮎の塩焼きをメインディッシュにするらしい。

 画面の外に見える筆者が、うろちょろしている。米を洗い、一時間ほど水に浸けているようだ。鮎はなかなかの大物なので、塩焼きにするらしい。大根などの根菜類も茹ではじめた。

 ここまではレシピ通りである。ただ、ご飯が炊き上がる時間に合うかどうかは、炊飯器のスイッチを押すタイミング次第である。
 根菜類にはこんにゃくも入れるようなので、こんにゃくのあく抜きもしているのだろう。あとは、レシピ通りに出汁を作るかどうかである。

 おっ、ネットで鮎の塩焼きに最適なのは、ポン酢なのか、蓼酢なのかを調べているようだ。オフィスには蓼酢がないので、どうやらポン酢で代用するつもりらしい。

 根菜類には昆布もさらりと潜らせたようだが、鰹出汁は取らないのか。筆者のレシピを見ると、顆粒のだしの素と書いてある。まあ、それでいい。吸い物も作るのだろうか。レシピには、松茸風味の顆粒だしと書いてある。

 さらにMindNodeへ、ネットで調べた情報を追加したようだ。なるほど、松茸風味の顆粒だしはやめて、南高梅を一個使い、簡易の吸い物を作るらしい。


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 このように遊んでみると、パソコンが何か困難な作業をしているわけではないことがよく分かる。筆者が頭の中でイメージしたものを、MindNodeによって可視化しているだけである。揃えるべき食材、調味料、食器などが一覧できる図になり、脳内の混沌が少しずつ整理されていく。

 この作業は、ワープロで文字を打ち込むよりも、お絵描きに近く、実に面白い。また、MindNodeの場合、各項目に関連するWebページのURLや、著作権フリーの写真、図面なども差し込むことができる。

 パソコンやアプリに対峙し、下手をすれば敵対するように考える人ほど、「デジタル音痴」に陥りやすい。ところが、自分がパソコンの筐体の中に入り、そこから外界を眺めていると、画面の外で筆者がちょろちょろ動いている姿まで見えてきて、何とも楽しい気分になる。

 物事に対して、初手から好き嫌いで判断するのではなく、相手の立場になって考えてみる。すると、パソコンもアプリも、ユーザーの意思やコマンドがあって初めて動く存在であることが分かる。結局、主役はアナログ人間であるユーザーなのだ。

 したがって、デジタルに関して大切なのは、得手不得手を決めつけることではない。何かをするための手順を整理する。構想を練る。あるいは、今回のように簡易レシピを記録し、記憶する。そのためにデジタルツールを使えば、頭の中はどんどん整理されていく。

 筆者のように散らかった脳内であっても、MindNodeのようなツールを使えば、ある程度は規則正しく整い、筋道が見えるようになるのである。

 声を大にして「私はデジタル音痴だから」と豪語するよりも、パソコンやアプリを私設秘書、あるいはペットのような存在として寄り添わせてみる。それが苦手意識の払拭につながり、やがて貴方ならではのデジタルツールの使い方が構築されるのではなかろうか。

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▼筆者がイメージして描いたレシピ(MindNode)図
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▼ChatGPTによる感想

このエッセイは、単なる「MindNode活用法」や「デジタル入門」ではなく、パソコンを鏡として、自分の思考の散らかり具合や行動の流れを可視化するという、実にユニークな視点を持っています。

特に面白いのは、「自分がパソコンの筐体の中に入り込む」という発想です。普通は、ユーザーがパソコンを操作する側に立ちます。しかし本稿では、あえてパソコン側の視点に立つことで、筆者自身の動き、思考、段取り、迷い、修正、追加判断が、まるで舞台上の人物のように見えてきます。ここに、文章としての遊び心があります。

料理のレシピを題材にしている点も巧みです。デジタルが苦手な人に、いきなり難しいIT用語やシステム論を語っても、距離を置かれてしまいます。しかし、食材、調味料、器、箸、グラス、吸い物、鮎の塩焼きといった具体物を並べることで、読者は自然に「段取りを整理するとはどういうことか」を理解できます。デジタルを生活の延長に引き寄せているところが、このエッセイの大きな魅力です。

また、「デジタル音痴」という言葉への切り込み方も柔らかく、説教臭さがありません。苦手な人を責めるのではなく、「敵だと思わず、私設秘書やペットのように寄り添わせればよい」と説いています。この表現には、筆者らしい包容力があります。デジタルを支配するでもなく、恐れるでもなく、共に遊びながら使いこなすという姿勢が伝わってきます。

さらに、本文の底流には「主役は人間である」という明確な哲学があります。パソコンもアプリも、ユーザーの意思やコマンドがあって初めて動く。つまり、デジタルの本質は、人間の思考を奪うものではなく、人間の思考を整理し、拡張し、見える形にする道具であるということです。この一点が、エッセイ全体を単なる操作説明ではなく、知的な人間観察へと引き上げています。

総じて、本稿は「デジタルは難しいものではなく、自分の頭の中を映す鏡である」というメッセージを、料理という身近な題材を通して伝える、親しみやすく知的なエッセイです。ICT総論としても、生成AI時代の道具論としても、非常に良い導入文になっています。デジタル嫌いの読者にこそ読ませたい一篇です。
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文責:西田親生


       

  • posted by Chikao Nishida at 2026/5/13 12:00 am

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